Roblox доказывает эффективность рекламы через eye-tracking и бренд-реаколл

Roblox представил результаты нового eye-tracking-исследования на NewFronts, демонстрируя высокую вовлеченность и запоминаемость брендов в своих иммерсивных форматах. Согласно данным MediaScience, внимание пользователей к брендовому контенту в Roblox оказалось в 100 раз выше, чем в соцсетях, и в 35 раз выше, чем при просмотре рекламы на стриминге. Неспонсированное запоминание брендов выросло на 211% по сравнению с соцсетями и на 38% — со стримингом.

Исследование охватило 140 пользователей в возрасте от 13 до 34 лет и включало физиологические показатели, включая микропотоотделение. Несмотря на впечатляющие цифры, агентства отмечают, что без метрик влияния на продажи (например, конверсий) Roblox вряд ли сможет существенно увеличить объёмы закупки рекламы. При этом платформа уже интегрировала e-commerce через Shopify и продолжает развивать измерения — от age verification до бренд-лифта и DSP-интеграций (DV360).

Roblox позиционирует себя как платформа для креаторов, а не просто игровая среда, и делает ставку на Gen Z. Смешанное размещение с соцсетями и ТВ-стримингом даёт рост бренд-реаколла до 292% и 107% соответственно. Однако рекламодатели требуют большей прозрачности, понятности и доказательной базы, включая прямую атрибуцию и продажные результаты.

Читайте также

  1. У Roblox растут запросы на прозрачность: рекламодатели требуют сторонних метрик
  2. Глава Epic Games: Fortnite строит открытую метавселенную, чтобы превзойти YouTube и обойти Apple
  3. Аффилиат-маркетинг жив, но требует эволюции в эпоху AI
  4. Ad Tech Briefing: MNTN становится лакмусовой бумажкой для будущих публичных размещений в ad tech
  5. Uber Ads выходит на $1,5 млрд годового оборота и нанимает первого руководителя по измерениям эффективности
← Назад в лентуЧитать оригинал →
✈️ Подписывайтесь на мой Telegram-канал — там еще больше интересного про AdTech, MarTech, AI и многое другое!