Гейминг становится ядром омниканальной рекламы: аналитика Activision Blizzard Media

Индустрия рекламы сталкивается с растущей сложностью удержания внимания аудитории, и игровые платформы становятся ключевым элементом эффективных омниканальных стратегий. Исследование Activision Blizzard Media показало, что 73% игроков используют более одной игровой платформы, а 75% — совмещают гейминг с потреблением других медиа (ТВ, стриминг), что открывает широкие возможности для мультиканальных кампаний и кросс-медийного взаимодействия.

  • Игровые среды обеспечивают высокий уровень вовлечения, персонализированный опыт и контролируемые, brand-safe условия для размещения рекламы.
  • 68% геймеров принимают решения о покупке товаров для красоты и ухода, 65% — о технике и электронике, что делает их ключевыми драйверами покупательских решений в семье.
  • Эффективная активация кампаний требует учета особенностей платформ:
    • Мобильные игры — короткие сессии, опциональные форматы (rewarded video, playable ads), 54% игроков предпочитают opt-in рекламу.
    • Консоли — длительные вечерние сессии, кинематографичные форматы и глубокое вовлечение (средняя сессия — 1,66 часа).
    • PC — самые продолжительные и вовлекающие сессии (до 17,7 часов в неделю), идеальны для брендированного сторителлинга.
  • Успех кампаний зависит от партнерств с платформами, уделяющими внимание безопасности бренда и качеству контента (King, Xbox, Casual Games).
  • Гейминг превращается из дополнения в ядро современных омниканальных стратегий, позволяя брендам охватить аудиторию в ее повседневной digital-рутине и добиться максимального эффекта от кроссплатформенной рекламы.
← Назад в лентуЧитать оригинал →
✈️ Подписывайтесь на мой Telegram-канал — там еще больше интересного про AdTech, MarTech, AI и многое другое!