LoopMe внедряет преимущества in-app bidding для мобильных паблишеров
LoopMe, мировой лидер в области brand performance, объявил о запуске Chartboost in-app bidding для паблишеров на платформе AppLovin MAX. Новая интеграция расширяет возможности монетизации мобильных приложений за счет подключения к единому аукциону с участием нескольких источников спроса, включая брендовых рекламодателей LoopMe. Такой подход позволяет оптимизировать доходы паблишеров, повысить прозрачность и гибко сочетать header bidding с традиционной waterfall-моделью.
Паблишеры получают новые потоки выручки и больший контроль над инвентарём, а рекламодатели — доступ к качественному, прозрачному in-app-инвентарю. Zynga уже отметила значительный рост выручки от баннерных форматов после внедрения bidding SDK от LoopMe на платформе MAX. В дальнейшем LoopMe планирует усилить автоматизацию и AI-оптимизацию аукционов, делая in-app bidding отраслевым стандартом монетизации мобильных приложений. Инновации способствуют росту in-app ad spend, привлечению новых рекламодателей и диверсификации каналов коммуникации с мобильной аудиторией.
Читайте также
TeqBlaze добавила формат Rewarded Video в Prebid SDK — новый канал монетизации для паблишеров
Дайджест: 47% издателей фиксируют рост социального трафика; ABC обновил стандарты для digital-first медиа; в Великобритании — новый фреймворк внедрения ИИ
FunCorp снижает жалобы на 25% и увеличивает удержание с помощью AppHarbr от GeoEdge
Pixalate выявила 286 американских мобильных приложений, нарушающих COPPA и рискующих приватностью 18 миллионов детей
Verve и Audigent объединяются для масштабного ID-less таргетинга в CTV и in-app