LoopMe внедряет преимущества in-app bidding для мобильных паблишеров

LoopMe, мировой лидер в области brand performance, объявил о запуске Chartboost in-app bidding для паблишеров на платформе AppLovin MAX. Новая интеграция расширяет возможности монетизации мобильных приложений за счет подключения к единому аукциону с участием нескольких источников спроса, включая брендовых рекламодателей LoopMe. Такой подход позволяет оптимизировать доходы паблишеров, повысить прозрачность и гибко сочетать header bidding с традиционной waterfall-моделью.

Паблишеры получают новые потоки выручки и больший контроль над инвентарём, а рекламодатели — доступ к качественному, прозрачному in-app-инвентарю. Zynga уже отметила значительный рост выручки от баннерных форматов после внедрения bidding SDK от LoopMe на платформе MAX. В дальнейшем LoopMe планирует усилить автоматизацию и AI-оптимизацию аукционов, делая in-app bidding отраслевым стандартом монетизации мобильных приложений. Инновации способствуют росту in-app ad spend, привлечению новых рекламодателей и диверсификации каналов коммуникации с мобильной аудиторией.

Читайте также

  1. TeqBlaze добавила формат Rewarded Video в Prebid SDK — новый канал монетизации для паблишеров
  2. Внутри эксперимента Reuters с агентным ИИ для видео
  3. Дайджест: 47% издателей фиксируют рост социального трафика; ABC обновил стандарты для digital-first медиа; в Великобритании — новый фреймворк внедрения ИИ
  4. FunCorp снижает жалобы на 25% и увеличивает удержание с помощью AppHarbr от GeoEdge
  5. Pixalate выявила 286 американских мобильных приложений, нарушающих COPPA и рискующих приватностью 18 миллионов детей
← Назад в лентуЧитать оригинал →
✈️ Подписывайтесь на мой Telegram-канал — там еще больше интересного про AdTech, MarTech, AI и многое другое!