Как брендам побеждать с помощью внутриигровой рекламы
In-game реклама становится стратегическим каналом, способным дать брендам конкурентное преимущество. Согласно Gameloft for brands, игры обеспечивают в 2,5 раза больше внимания, чем реклама в интернете или соцсетях, и повышают вероятность покупки за счёт сочетания активного внимания и позитивных эмоций пользователей (83% мобильных игроков находятся в хорошем настроении во время игры).
Несмотря на охват в 3,2 млрд игроков и прогнозируемый доход отрасли в $213 млрд к 2027 году, многие бренды по-прежнему избегают интеграции, опасаясь высоких затрат и сложности реализации. Однако, как подчёркивает вице-президент Gameloft Жан-Батист Годино, современные решения позволяют запускать кампании быстро и масштабируемо — вплоть до размещения видеороликов на следующий день.
Сеть COMBO! от Gameloft включает более 20 издателей и охватывает почти 2 млрд пользователей в месяц. Она предлагает контекстный таргетинг на базе ИИ без использования персональных данных, интерактивные и вознаграждающие форматы, а также модули вроде COMBO! Kids и COMBO! Core. Благодаря контролируемой среде и внутренней верификации, COMBO! позиционируется как безопасная альтернатива платформам с пользовательским контентом, обеспечивая 98,8% видимость объявлений.
Читайте также
72-часовой AI-челлендж ANA: как EY, Plante Moran и Spectrum Reach вошли в историю ТВ-рекламы
Есть ли у рекламы шанс избежать дистопии?
Samsung Ads запускает решение для превращения CTV-аудитории в мобильных геймеров
Amazon представил новые форматы интерактивной и контекстной CTV-рекламы
Как Amazon применяет ИИ, чтобы решать ключевые задачи рекламы для PepsiCo и других брендов