Глава Twitch: бренды должны работать с “развлекательщиками, которые ещё и играют” — не только с геймерами
CEO Twitch Дэн Клэнси рассказал
The Media Leader
UK о трансформации платформы и роли live-стриминга в построении уникальных онлайн-сообществ. По словам Клэнси, отличие Twitch — в синхронном взаимодействии и чувстве реального комьюнити, в отличие от “антисоциальных” классических соцсетей.
На TwitchCon в Роттердаме была отмечена растущая разноплановость платформы: гейминг, музыка, искусство, настольные игры и др. Клэнси подчеркивает: стримеры на Twitch — это “развлекательщики, которые просто ещё и играют”. По внутренним данным, ежемесячно пользователи смотрят 258 млн часов неигрового контента.
Две трети выручки Twitch сегодня составляют подписки (в отличие от традиционного акцента на рекламе в индустрии). Клэнси ожидает, что доля рекламы будет расти за счет новых решений
Amazon Ads, интеграции с DSP, инструментов бренд-безопасности и новых форматов (в т.ч. companion-ads и performance-инвентаря).
Для брендов Twitch предлагает преимущество “привилегированной” монетизации: рекламодатели могут таргетировать сплочённые аудитории и запускать креативные спецпроекты в связке с лидерами мнений, а не только через стандартные pre/mid-roll. Вектор — развитие mid- и lower-funnel решений, усиление коллаборации с Amazon и партнёрскими соцсетями.
Клэнси отмечает: Twitch не стремится быть “суперприложением” и конкурировать с
Discord или
TikTok, а делает ставку на синергию, комьюнити и уникальный формат live.
Читайте также
Merzigo обещает владельцам контента кратный рост доходов на YouTube
Roku нацелилась на бандлинг приложений и статус нового агрегатора на рынке CTV
Как Австрия переизобретает закупку линейного ТВ: цифровые метрики и новая валюта
Маркетологам пора честно говорить об ограничениях данных: мнение Ross Sergeant (Allwyn)
YouTube: аудитория есть, бюджет оплачивают бренды. Кто контролирует правила игры?