Монетизация мобильных игр: Как выбрать между рекламой, покупками и подписками

Автор делится практическим опытом монетизации мобильных игр, подчеркивая необходимость искать баланс между интересами игроков и доходами студии. На примере проектов Metabula Games разбираются плюсы и минусы разных моделей:

  • Реклама: Агрессивное размещение (например, после каждого раунда) быстро снижает retention: в одном из кейсов показатель удержания на второй день упал до 20%. После перехода к опциональной рекламе (за бонусы или "воскрешение") retention вырос до 35% без существенной потери дохода.
  • Подписки: Оказались эффективны в играх с постоянными обновлениями и большим контентом. Введение месячной подписки (199 руб.) с пробным периодом увеличило конверсию на 40% и повысило вовлечённость.
  • Внутриигровые покупки и freemium: В некоторых случаях freemium-стратегия приносила больше дохода, чем реклама. Однако вынужденный переход на рекламу из-за модерации снизил прибыль, но сохранил заработок.

Успешная монетизация зависит от жанра, аудитории и платформы. Реклама лучше работает в казуальных проектах, покупки — в играх с глубокой кастомизацией и прогрессом, подписки — для "долгоиграющих" с регулярным контентом. Ключ к оптимизации — грамотная аналитика (retention, LTV, ARPU, churn rate) и постоянное тестирование гипотез.

← Назад в лентуЧитать оригинал →
✈️ Подписывайтесь на мой Telegram-канал — там еще больше интересного про AdTech, MarTech, AI и многое другое!