Пишем код, который живёт долго: принципы SOLID, DRY, KISS и YAGNI
Статья на Хабре разбирает, как принципы SOLID, DRY, KISS и YAGNI помогают писать код, который живёт долго и дешевле обходится в сопровождении. SOLID рассматривается как набор из пяти правил проектирования классов, снижающих связность, повышающих тестируемость и устойчивость к изменениям.
Автор напоминает происхождение SOLID (Роберт Мартин и Майкл Фэзерс) и последовательно показывает, как каждый принцип решает типовые проблемы сложных систем: от «божественных» классов до ломких иерархий наследования и перегруженных интерфейсов.
Дополнительно описаны практические подходы YAGNI, DRY и KISS: отказ от функциональности «на будущее», борьба с дублированием логики и ставка на максимально простые решения. Эти принципы подаются через понятные бытовые аналогии с работой кухни ресторана.
В итоге материал выступает кратким конспектом устойчивого ООП-подхода, который помогает командам ускорять релизы, контролировать технический долг и легче адаптировать продукт к новым требованиям.
Читайте также
Монолит с отчётами на 30 секунд: как переписали архитектуру и что из этого вышло
MVVM для курильщика: почему ваша ViewModel — это помойка на 2000 строк и как это исправить
Я устал настраивать ПК и написал для Windows своё приложение на Flutter
Идея для MAX
VPS-серверы для Telegram-ботов в иностранном регионе
- SOLID как базовый стандарт для сервисов PubMag: Для экосистемы PubMag принципы SOLID стоит зафиксировать как обязательный каркас проектирования модулей и сервисов: они уменьшают связность компонентов, делают функционал тестируемым по частям и позволяют вводить новые фичи без массовых правок. Формализация SOLID в инженерных регламентах снижает стоимость сопровождения и риски регресса при изменениях.
[инженерные практики PubMag]
Зарегистрированные пользователи видят только два тезиса.
Зарегистрироваться