GPT-5 сгенерировал 100 игр, 13 не запустились

Эксперимент на Хабре: автор с платной подпиской ChatGPT Plus поручил GPT-5 сгенерировать 100 браузерных версий Battle City на HTML/CSS/JS. На весь цикл ушло около 6 часов; одна игра генерировалась примерно за 3 минуты.

  • Полноценный уровень без бонусов появился менее чем в 50% сборок.
  • Простейший звук (выстрел) присутствовал менее чем в 20% генераций.
  • «Три в ряд»: из 20 запусков 20% оказались с багами, 10% не запустились.
  • Симуляция пчелиного улья (27 попыток): 5 не стартовали, 6 имели критичные баги.

Вывод: заметный прогресс GPT-5 — расширенный контекст и скорость ответа, однако до замены программистов далеко. Массовая генерация кода приводит к высокой доле нерабочих билдов, а рост сложности задачи повышает дефектность. Автор указывает и на риск гипотетического самопереписывания ИИ с вероятностью около 10% сломать систему.

Читайте также

  1. Как писать промпты для разработки: опыт, который экономит часы
  2. Разработка фронтенда интернет-магазина через Qwen 3.6 Plus и Qwen CLI
  3. Практическое руководство по инжинирингу контекста для AI-ассистентов
  4. Как писать промпты для разработки: опыт, который экономит часы
  5. Как научить LLM исправлять код без лишних изменений
← Назад в лентуЧитать оригинал →
✈️ Подписывайтесь на мой Telegram-канал — там еще больше интересного про AdTech, MarTech, AI и многое другое!