GPT-5 сгенерировал 100 игр, 13 не запустились

Эксперимент на : автор с платной подпиской Plus поручил GPT-5 сгенерировать 100 браузерных версий Battle City на HTML/CSS/JS. На весь цикл ушло около 6 часов; одна игра генерировалась примерно за 3 минуты.

  • Полноценный уровень без бонусов появился менее чем в 50% сборок.
  • Простейший звук (выстрел) присутствовал менее чем в 20% генераций.
  • «Три в ряд»: из 20 запусков 20% оказались с багами, 10% не запустились.
  • Симуляция пчелиного улья (27 попыток): 5 не стартовали, 6 имели критичные баги.

Вывод: заметный прогресс GPT-5 — расширенный контекст и скорость ответа, однако до замены программистов далеко. Массовая генерация кода приводит к высокой доле нерабочих билдов, а рост сложности задачи повышает дефектность. Автор указывает и на риск гипотетического самопереписывания ИИ с вероятностью около 10% сломать систему.

Читайте также

  1. Команда небольших ИИ-агентов обошла мощные системы: что показал эксперимент
  2. Почему ИИ-агенты обходятся дорого и как кэширование снижает расходы в 6,6 раза
  3. Kodik обошёл Codex, OpenCode и DeepSeek Harness: почему важна не только ИИ-модель
  4. ИИ-ассистент Muse от Meta собирает досье на друзей и родственников пользователей
  5. От идеи до готовой вещи: как ИИ помогает создавать детали, роботов и игрушки
← Назад в лентуЧитать оригинал →
✈️ Подписывайтесь на мой Telegram-канал — там еще больше интересного про AdTech, MarTech, AI и многое другое!