Как создавалось крупнейшее FMCG-сообщество Рунета: этап «Младенчество» и первые деньги
Во второй части серии автор описывает этап «Младенчество» по Адизесу — период, когда проект FoodMarkets из идеи превратился в реально работающий бизнес. Речь идёт о 2009–2010 годах, когда нишевый форум для специалистов FMCG начал быстро набирать аудиторию без маркетинга и аналитики: уже весной 2009 года регистрировалось более 10 новых пользователей в день, а к концу года их число достигло 5 тысяч.
Рост обеспечивался исключительно пользовательским контентом и эффектом профессионального «сарафана». При этом проект сталкивался с типичными проблемами early-stage платформ: отсутствием структуры, хаотичным контентом, высокой нагрузкой на модерацию (4–5 часов в день) и полным отсутствием ресурсов на найм команды. Первое масштабирование было решено за счёт комьюнити — около 20 пользователей стали модераторами на волонтёрской основе.
Ключевой точкой стал приход первого рекламодателя летом 2009 года. Это потребовало срочного создания юрлица и технической доработки платформы под баннерную рекламу. С помощью стороннего разработчика форум был трансформирован в подобие портала с каталогом FMCG-компаний, фильтрами и улучшенной навигацией — фактически появился прототип B2B-платформы.
Монетизация быстро набрала обороты: первый баннер был продан за 10 тыс. руб. в месяц, далее — по 12 тыс. руб. новым рекламодателям. К концу 2010 года аудитория выросла до 12–16 тыс. пользователей, а стабильный доход от рекламы достигал ~120 тыс. руб. в месяц до налогов. Рекламодатели приходили из числа самих пользователей, что подтверждало ценность высокоцелевого профессионального трафика.
Проект эволюционировал в рабочий инструмент для FMCG-менеджеров, снижая операционную нагрузку и усиливая продажи за счёт сетевого эффекта. Это позволило автору уйти с основной работы и полностью сосредоточиться на развитии FoodMarkets, завершив этап «Младенчества» и перейдя к фазе активного роста.
Читайте также
Как я создал крупнейшее сообщество людей в Рунете, занятых на FMCG-рынке. Часть 3: «Давай — Давай» — «Юность»
UGC, интерактив и экономика участия: как сценарии геймификации конвертируются в деньги
Запуск gpt-oss на 20B и 120B параметров на Core i9: сравнение инференса на CPU и GPU (RTX 4090)
«Рынок эдтеха все время штормит». CEO «Нетологии» Марианна Снигирева о лидерстве в условиях неопределенности
Initiative и «Арнест ЮниРусь» проверили эффективность precision-подхода в FMCG
- UGC как основной драйвер органического роста нишевых B2B-сообществ: На раннем этапе нишевые профессиональные платформы могут расти без маркетинга и аналитики за счёт интенсивного user-generated content и «сарафанного радио». Высокая вовлечённость пользователей и регулярное создание контента способны заменить SEO и платный трафик в фазе формирования ядра аудитории.
[Growth & Community]
Зарегистрированные пользователи видят только два тезиса.
Зарегистрироваться