UGC, интерактив и экономика участия: как сценарии геймификации конвертируются в деньги

Статья разбирает «экономику участия»: зритель превращается из пассивного потребителя в участника, а интерактивные механики в контенте и маркетинге конвертируются в деньги и удержание. Люди готовы платить (или вкладываться временем/контентом) за возможность повлиять на сюжет.

  • Стриминг (Twitch): аукционы «какую игру пройти» — топ-стример за один аукцион может собрать 1–2 млн руб., у стримеров поменьше диапазон 50–500 тыс. руб.; драйвер — покупка права влияния.
  • Самиздат/серийные книги: читатели «голосуют рублём» за развитие сюжета, альтернативные ветки и поведение персонажей.
  • UGC-маркетинг: Doritos Crash the Super Bowl (ежегодно с 2006 года) — тысячи пользовательских роликов, отбор 5–10 полуфиналистов и финальное голосование аудитории; бренд получает креативы и вовлечение, платя призом и медийным показом на Super Bowl.

Отдельно подчёркнут риск асимметрии ценности («присваиваем прибыль, разделяем убытки»): компания фактически приватизирует результат UGC, а издержки производства распределяются на сообщество.

Вывод: геймификацию стоит проектировать под конкретные бизнес-цели (монетизация, лояльность, удержание) и заранее задавать, чем именно аудитория «платит» — деньгами, вниманием или контентом.

Читайте также

  1. Как я создал крупнейшее сообщество людей в Рунете, занятых на FMCG-рынке. Часть 3: «Давай — Давай» — «Юность»
  2. Как создавалось крупнейшее FMCG-сообщество Рунета: этап «Младенчество» и первые деньги
  3. Список дел в формате RPG, экспресс-чтение по 5 минут в день и ещё 8 российских стартапов
  4. Руководство по передаче офлайн-конверсий в Яндекс Директ
  5. ERID-маркетинг в продуктовом ретейле: как анализировать рекламную активность конкурентов
Ключевые инсайты из новости (по версии ChatGPT)
  • Экономика участия: монетизация права влиять на сюжет: В интерактивных форматах ценность создаётся не просмотром, а возможностью аудитории влиять на ход событий (сюжет, выборы, исходы). Это «право влияния» прямо монетизируется (донаты/платные голосования) и может стать отдельным продуктовым слоем поверх контента — полезно учитывать при проектировании механик удержания и ARPU.
    [Продукт / Монетизация]
Для получения полного доступа оформите подписку PubMag PRO.
Зарегистрированные пользователи видят только два тезиса.
Зарегистрироваться
Инсайты автоматически генерируются с помощью искусственного интеллекта на основе текста статьи.
← Назад в лентуЧитать оригинал →
✈️ Подписывайтесь на мой Telegram-канал — там еще больше интересного про AdTech, MarTech, AI и многое другое!