От зрителя до соавтора: главные бренд-активации мая
START, Okko, «Одноклассники» и МАЕР предложили пользователям делиться семейными фотографиями и историями: за пять недель проект собрал более 10 тыс. снимков, а лучшие работы показали в видеоальбоме и на медиафасадах в 11 городах. По данным организаторов, суммарный охват в digital и наружной рекламе достиг 19,1 млн человек. «Этажи» встроились в медиафутбол через брендирование красных карточек, а hh.ru и «Спортс» оформили фанатское комментирование матчей как реальную вакансию.
Часть активаций строилась вокруг нового потребительского опыта. «Перекрёсток» запустил платформу «Включай “хочу!”», сместив коммуникацию от цен и ассортимента к эмоциям и гастрономическим впечатлениям, а «Буквоед» открыл магазин в концепции книжного ар-деко и планирует до конца года запустить ещё 30–40 точек в обновлённом формате. «Островок» и The Act связали тревел-контент, интерактивный тест и лимитированный бьюти-кит в единый путь от выбора поездки до сборов.
Другие проекты соединяли бренды с культурой и конкретными сообществами. «Чемпионат» выпустил футбольную кофейную коллекцию, Zeytz адаптировал музейные произведения для повседневного мерча, «Т-Банк» и Colizeum подготовили активности для геймеров, а «Пятёрочка» объединила молодую аудиторию и старшее поколение на мастер-классе по созданию «чехлов будущего».
Коротко
- Семейный спецпроект START собрал более 10 тыс. фотографий и получил заявленный суммарный охват 19,1 млн человек.
- «Буквоед» планирует до конца года открыть 30–40 магазинов в обновлённой концепции книжного ар-деко.
- Ballu строит федеральную digital-кампанию на опросе, согласно которому бренд рекомендуют 8 из 10 монтажников.
- hh.ru и «Спортс» ищут двух болельщиков, которые будут профессионально обсуждать матчи чемпионата мира 2026 года.
- «Пятёрочка» провела межпоколенческий мастер-класс, участники которого создали более 30 вязаных аксессуаров.
FAQ
Зачем бренды превращают зрителей и покупателей в участников кампаний, соавторов контента и героев рекламных активаций?
Такой подход добавляет кампании личное участие, пользовательский контент и естественные поводы для распространения в соцсетях и медиа.
Какие механики чаще всего использовали бренды в майских активациях помимо традиционного рекламного размещения?
В подборке использовались UGC, коллаборации, лимитированный мерч, интерактивные тесты, вакансии-спецпроекты, события и интеграции в спортивный контекст.
Как бренды связывали digital-коммуникацию с физическим опытом и офлайн-присутствием аудитории?
Пользовательский контент выводили на медиафасады, онлайн-механики дополняли товарами и мероприятиями, а магазины превращали в самостоятельную часть бренд-коммуникации.
Читайте также
Три четверти сотрудников рекламных агентств готовы уйти из-за тендеров
Кейс сейлз-хауса «Эверест»: объединение рекламного рынка через квиз-марафон
От агентства полного цикла к агентству полного смысла: ребрендинг Big Media
HAVAL и BBDO обновили креативную платформу для кроссовера JOLION
«Надежность больше не продает»: ребрендинг «Солид Инвестиций» на основе данных
- UGC-кампания с выводом пользовательского контента в digital и DOOH: Механика может начинаться со сбора фотографий и историй по хештегу, а затем масштабироваться через отбор лучших материалов для видео, собственных площадок и цифровой наружной рекламы. Для запуска нужен единый процесс получения согласий, модерации, хранения и адаптации пользовательского контента под разные каналы.
[UGC и омниканальные спецпроекты]
Зарегистрированные пользователи видят только два тезиса.
Зарегистрироваться
Sostav собрал заметные бренд-активации мая: компании вовлекали аудиторию через пользовательский контент, ситуативные интеграции, коллаборации, мерч и офлайн-опыт. Общая механика — превратить человека из зрителя в участника кампании или сообщества.