Volumetric video и Gaussian splatting: новые форматы контента и их влияние на индустрию
- Volumetric video описывается как многокамерная съёмка объекта десятками камер с созданием динамической объёмной модели; движение «записано» напрямую с актёра.
- Gaussian splatting представлен как способ собирать фотореалистичные 3D-сцены без традиционной геометрии из миллионов «сплатов» (объёмных точек с цветом и прозрачностью).
- По данным Global Market Insights, мировой рынок Volumetric video в 2024 году оценивался примерно в 2,9 млрд долл., прогноз роста — более 18% в год до 2034 года (15,4 млрд долл.).
Российский рынок интерактивной рекламы и продвижения в интернете в первом полугодии 2025 года достиг 267 млрд руб. без НДС (+10% год к году); сегмент видеорекламы — 16,5 млрд руб. (+16%).- В примерах упоминаются Dimension Studio для выступления Madonna на Billboard Music Awards (2019) и кампания Balenciaga Afterworld: The Age of Tomorrow.
- В России системной работы с технологией, по тексту, пока не выстроено; единственной volumetric-лабораторией названа Sber Studios.
Почему это важно: Текст описывает эти форматы как следующий шаг после классического 3D и CGI и способ дать аудитории больше интерактивности (например, через выбор точки обзора и интеграции в AR/XR). Отдельно подчёркивается возможность переиспользования цифровых активов в разных каналах при правильной постановке задачи. При этом отмечается, что рост вовлечённости сильнее связан со сценарием взаимодействия, чем с технологией как «аттракционом».
На что обратить внимание: В материале подчёркнут переходный статус технологий: устойчивые пайплайны и стандарты ещё формируются, а значимая часть практик остаётся пилотной. В описании ограничений отдельно фигурируют зрелость пайплайна и софта, риски сбоев и необходимость времени на проверку идеи и технологии. Также выделяются кадровые и юридические неопределённости (цифровые двойники, обученные модели актёров), поэтому «следующий шаг» обычно описывается как накопление референсов и отработка процесса перед масштабированием.
Читайте также
Кейс BYYD, Ingate и «Победа»: как повысить присутствие бренда в медийном пространстве
«Надежность больше не продает»: ребрендинг «Солид Инвестиций» на основе данных
Три сигнала, которые меняют правила игры для брендов в 2026 году
Путин подписал закон об изменениях в рекламе азартных игр
Сообщество Adtech Chat укрепляет позиции благодаря спонсорству pubX и Voise Tech
- Volumetric video: объёмный захват актёра вместо ручной анимации: Volumetric video описывается как многокамерная съёмка объекта десятками камер, на основе которой строится динамическая объёмная модель с сохранёнными движением, мимикой и поведенческими нюансами. Важное отличие от классического 3D-персонажа: движение фиксируется при съёмке и не анимируется вручную, что меняет распределение работ между площадкой и постпродакшеном.
[Форматы контента и продакшен]
Зарегистрированные пользователи видят только два тезиса.
Зарегистрироваться
В
Sostav вышло объяснение, как Volumetric video и Gaussian splatting выходят за пределы кино и применяются в рекламе и медиа. Главный вывод: потенциал фотореалистичного объёмного контента высок, но массовое внедрение ограничивают пайплайны, кадры и правовые риски.